ActionScript 3.0 アニメーション

ActionScript 3.0 アニメーション
拡大画像を表示

価格調査リンク
ActionScript
アニメーション
価格調査リンク : 複合キーワード
ActionScript アニメーション

頻出キーワード
2 - 説明
2 - 解説
2 - 本だけ
2 - 数学
2 - 思い
2 - 基礎
2 - 和書
2 - 初心者
1 - ,初心者
1 - 高校時代
1 - 高度な内容
1 - 高価だし,カラー化するなり図版
1 - 飛び交いぶつかりあう」ようなプログラム
1 - 面白いなあ
1 - 野中さんや大重さ
ActionScript 3.0 アニメーション
Book
Keith Peters
価格(税込): 7,350円
在庫あり。 : 1,500円以上は、送料無料
SalesRank : 40858

Publisher : ボーンデジタル ( 2007-10-30 )
Studio : ボーンデジタル
単行本 : 552 pages H:157 x L:1016 x W:717
ボーンデジタル
ボーンデジタル
マーケットプレイス情報
amazon.co.jp詳細ページより御確認ください。

amazon.co.jp PRODUCT PAGE
和書 に は 無い魅力 : 2009-03-05
構成 が 順序立 て て 練られ て おり 、 すらすら と 読め ます 。
内容 も 充実し て おり 、 こ の 本だけ で も かなり表現 の 幅 が 広げられ ます が 、 ネット上 で 更 に 高度な内容 の 参考文献 を 見る際 の 基盤 が 作れ ます 。
な に より 、 文面 が ポジティブ で 、 複雑な処理 の 解説 で も 、 頭 を 悩ませな が ら も 楽しく読める所 に こ の 本 の 魅力 が 有る と 感じました 。



☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆........ : 2009-01-25
AS3.0 を 触り始め て 1年 に なるけど 、 少しづつプログラム の 基礎 が わかっ て きた
と ころ で 本来やりたかったコード で グラフィック を 描く と いう も の を やりたくなった 。
で も ドット を モーションさせたりしたく て も 数学的知識 が まったくない の で
コード に アウトプット で きません で した 。

和書 の AS関係 の 本 は ただコード が 羅列し て ある も の が 多く 、 肝心 の なぜこ の ような
コード に なる の か? と いった肝心 の 解説 が 浅く参考 に ならない 。 野中さんや大重さ
ん の 本 は 文章 が 退屈 で 読む気 に なりません で した 。

そんな私 に と っ て こ の 本 は ど の 本より も 待ち望ん で いた本 で す 。
Chapter3 の 「アニメーション で 使う三角関数」から今ま で 理解したく て も 理解 で き
なかったMath関係 の 説明 を 丁寧 に そし て 勇気づけられるポジティブな文章 で 説明し
て くれ て いる の で 本当 に 感動しました 。

いまま で 何冊 も Flash の 本 を 読ん で は 挫折し て いました が やっ と ボロボロ に なるま
で 活用 で きる本 に 出会うこ と が で きました 。

AS3.0 は 難しく て 避け て きた方 も こ の 本 の Chapter7「基本的なモーション」ま で
やっ て み て から答え を 出し て も いい と 思い ます 。

それくらい良書 で す 。

数学嫌い の デザイナー に オススメ : 2008-09-11
"良書!Math.atan2 と かMath.sin を 見ただけ で 即倒しそう に なる数学嫌い の デザイナー は 必読 。 三角関数 の 説明 と か非常 に 分かりやすく書い て ある の で 絶対理解 で き ます 。 数学っ て 面白いなあ と きっ と 思わせ て くれ ます よ 。 ちなみ に 僕 の 高校時代 の 数学 の 点数 は 一桁代 で した 。 ただしAS3 の 基礎知識 は あったほう が いい で す 。 AS3 の 基礎 に つい て も 最初 の 項 に 若干あり ます が 、 それ は 分かり に くい で す 。 "

まる で アルゴリズム大辞典 : 2008-06-29
物理法則 を 数学 で 記述し,それ を ActionScript で どうコーディングするか, に つい て 詳細 に 書い て ある 。 高価だし,カラー化するなり図版 を も っ と 入れるなりしない と ,初心者 に は 宝 の 持ち腐れ に なりかねない 。

初心者 で も なん と か読める : 2008-01-01
AS解説書コーナー に 必ず置い て ある「詳細入門ノート」 を 片手 に なん と か初心者 の 僕 で も 読み進められ て い ます (こ の 本だけ で は 僕 に は ちょっ と きつい で す) 。
プログラミング言語 の 学習自体 が 初 で 、 ちなみ に FLASH CS3上 で 学習し て い ます 。
他 の 環境 で も 同様 に 初心者 が すぐプログラム を 動かせる の かどうか 、 僕 に は わかりません 。

三角関数や物理学(加速 、 摩擦) 、 衝突判定など の 項目 は コード化以前 の 、 概念 の 説明からし て くれ て いる の で 、 た と えば「粒子 が 空間内 で 飛び交いぶつかりあう」ようなプログラム を 他 の 言語 で 書きたい と き に も 役 に 立ちそう で す 。 どうし て そういう式 に なる の か 、 理解させ て くれ ます 。 訳 も こなれ て い て 、 読みやすい で す 。

http://lab.bit-101.com/ の lab に 著者 の 書いたプログラム が たくさん( と て も たくさん)あっ て 、 本 を 読んだ感じ で は 、 こ の サイト の コンテンツ を 作り続け て きた経験 が ぎゅっ と 凝縮され て いるような印象 を 受けました 。 基本的 に タイムライン を 使わず 、 コードだけ で 記述する も の が 多い で すし(な の で 、 ファイル が すごく軽い) 、 かなり偏った内容 で す の で 、 AS3.0 を 包括的 に 学ぶこ と は 無理 で す が 、 こういうこ と を したい人 に は こ の 本しかない と 思い ます 。


Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編]
ActionScript 3.0 プログラミング入門 - for Adobe Flash CS3
Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD-ROM付)
FLASH OOP for ActionScript 3.0
ActionScript 3.0 逆引きクイックリファレンス Adobe Flash CS3対応

本 - ジャンル別 - コンピュータ・インターネット - コンピュータ・インターネット 全般
本 - By Publishers - ボーンデジタル
本 - Refinements - Browse Refinements - Format (binding) - ハードカバー
本 - Refinements - Browse Refinements - Format (binding) - 単行本